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1、 flash中3种不同 元件的特性
元件它可以是图形、按钮或电影剪辑。电影剪辑:简称MC,有独立的时间轴,可以添加代码。直接把电影剪辑里的电影放到场景里就行了。不需要做补间按钮:简称按钮,只有四个关键帧,可以添加代码。可以进行暂停、停止、播放等操作:有独立的时间轴,和主时间轴的操作一起运行,不需要添加任何代码。flash有三种类型元件: grahp,MovieClip,mc和button,btn。
它的时间轴绑定在主场景的时间轴上,主场景的时间轴走到哪里,它就跟到哪里。例如,如果您构建一个gra,在其中做10帧动画,然后将其拖到主场景中,然后测试它。动画不会走。如果在主场景时间轴的第五帧点F5测试,动画会进行到一半。现在你应该明白了。mc的时间轴是独立的。只要它存在于舞台上,它就会遵循自己的时间轴。总结以上两点,无论你在场景中投入多少gra,影片中始终只有一条时间线,就是主场景的时间线。
2、 flash 元件的种类和作用
元件有三种:1。最基本的图形类型元件,另外两种类型都可以拖动,就是不会做动作的那种元件。元件具有以下功能:1 .它可以有效地减少电影文件的大小;2、可以加快影片的播放速度;3.将元件拖放到舞台上,用户可以随意修改实例,不影响元件的任何属性;元件的类型有:1。Graphics 元件,一般用于制作静止图像或简单动画;2.Button 元件,用于为电影中相应的鼠标事件创建交互按钮;
3、 flash中三种 元件的区别?
1。不同科目1。Graphics元件:Flash元件中的图形适用于重用静态图像或创建与主时间轴关联的动画。2.Button 元件:它是一个四帧交互式电影剪辑,只响应鼠标动作,用于创建交互式按钮。3.电影剪辑元件:电影剪辑是包含在flash movie中的电影剪辑,它有自己的时间轴和属性。第二,角色不同。1.Graphics 元件:无法提供实例名称,也无法在操作脚本中引用它。
2.Button 元件:是在Flash电影中创建交互功能的重要组成部分。3.电影剪辑元件:交互,是最通用最有功能的部分,您可以包括交互式控件、声音和其他电影剪辑的示例,或者您可以将它们放置在按钮的时间轴中,以制作动画按钮。第三,特点不同,1.Graphics 元件:与主时间轴同步运行。在graphic 元件的动画序列中,交互式控件和声音不起作用,由于没有时间轴,FLA文件中的图形元件的大小小于按钮或影片剪辑的大小。